Crimson Desert haalt 3 miljoen en meer positieve kritieken
In dit artikel:
Crimson Desert van Pearl Abyss verkoopt razendsnel: in de eerste 24 uur gingen al 2 miljoen exemplaren over de toonbank en binnen vijf dagen meer dan 3 miljoen. De openwereldgame speelt zich af in Pywel en trok op Steam piekmomenten van bijna 250.000 gelijktijdige spelers.
De ontvangst was aanvankelijk verdeeld. Veel spelers klaagden over houterige besturing en prestatieproblemen — op de PlayStation 5 meldden gebruikers wazige beelden en ook pc-spelers ondervonden visuele en technische klachten. Die negatieve eerste indruk leidde kort na release tot een bijna 30 procent daling van de aandelenwaarde van Pearl Abyss, ondanks dat de ontwikkeling ongeveer zeven jaar duurde en naar verluidt zo’n 133 miljoen dollar kostte (bedrag dat door de snelle verkoop deels gecompenseerd wordt).
Na een reeks patches keert het sentiment langzaam terug. Updates hebben de controls vooral voor toetsenbord en muis responsiever gemaakt en diverse quality-of-life-verbeteringen toegevoegd, zoals meer fast travel-punten, opslagopties en aanpassingen in moeilijkheidsgraad. Daardoor stegen de Steam-reviews van “mixed” naar “mostly positive” en ligt de Metacritic-userscore rond 8,4; Engelstalige beoordelingen zijn zelfs richting “very positive” aan het bewegen. Pearl Abyss zegt dankbaar te zijn voor de feedback en belooft verdere patches.
Het verloop past in een bekend patroon: een indrukwekkende verkoopstart, een rommelige lancering qua ervaring, en vervolgens herstel via updates — vergelijkbaar met (maar minder dramatisch dan) de start van Cyberpunk 2077. In de community klinken inmiddels veel positieve geluiden en meer coverage volgt.