Crimson Desert laat eindelijk zien wat consoles aankunnen
In dit artikel:
Pearl Abyss heeft officieel de consoleprestaties van Crimson Desert vrijgegeven ter voorbereiding op de release op 19 maart 2026. Na weken van speculatie — waarin vooral pc-beelden werden getoond en console-reviewcodes uitbleven — verduidelijkte PR-directeur Will Powers dat de studio “niets te verbergen” had. Digital Foundry kreeg inmiddels toegang tot een consoleversie en publiceert rond de launch een technische analyse.
Op de PlayStation 5 zijn drie grafischeprofielen beschikbaar: Performance (1080p, doel 60 fps; VRR kan hogere framerates toelaten), Balanced (opschaalt vanaf 1280p naar 4K bij ~40 fps) en Quality (opschaalt vanaf 1440p naar 4K bij 30 fps). Ray tracing is minimaal in Performance en Balanced, en sterker in Quality. De PS5 Pro biedt betere beelden en ray tracing: Performance draait opgeschaald naar 4K vanaf 1080p bij 60 fps, Balanced gebruikt 1440p->4K bij ~40 fps (VRR kan tot ~48 fps helpen) en Quality levert native 4K bij 30 fps met de hoogste ray-tracinginstellingen.
Op Xbox toont de Series X vergelijkbare targets als de PS5: Performance 1080p/60 fps, Balanced 1280p->4K/40 fps, Quality 1440p->4K/30 fps, met beperkt RT in de eerste modi en hoger in Quality. De Series S is duidelijk beperkter: Performance 720p/40 fps en Quality 1080p/30 fps, zonder ray tracing.
Voor pc bevestigde Pearl Abyss de systeemeisen: aanbevolen 1080p/60 fps met een Radeon RX 6700 XT of GeForce RTX 2080 en een Ryzen 5 5600 of i5-11600K; voor 4K Ultra/60 fps zijn krachtigere kaarten zoals een RX 9070 XT of RTX 5070 Ti en een Ryzen 7 7700X of i5-13600K nodig. Alle builds rekenen op 16 GB RAM en circa 150 GB vrije SSD-ruimte. Daarnaast wordt Crimson Desert speelbaar op Mac en de ROG Xbox Ally.
Belangrijkste open vraag blijft stabiliteit in de praktijk: spelers wachten op onafhankelijke tests — vooral die van Digital Foundry — om te beoordelen of de beloofde framerates en beeldkwaliteit daadwerkelijk standhouden tijdens echte gameplay.