Grote Ubisoft-herstructurering raakt game-portfolio: projecten geschrapt, releases uitgesteld

woensdag, 21 januari 2026 (18:57) - XboxNederland.nl

In dit artikel:

Ubisoft voert een ingrijpende herstructurering door om scherpere keuzes te maken in een steeds moeilijker wordende AAA-markt. Centraal staat een nieuw operating model met vijf “Creative Houses” — units die zowel creatieve als commerciële verantwoordelijkheid krijgen — aangevuld met een Creative Network van ondersteunende studio’s, centrale Core Services en een aangepast hoofdkantoor. De hernieuwde organisatie moet begin april in werking treden en brengt besluitvorming dichter naar ontwikkelteams en duidelijke thema’s per huis (grote openwereld- en live-servicefranchises, shooters, live-experiences, fantasy/verhalende universa en familie/casual).

Na een brede evaluatie van de pijplijn werden zes projecten stopgezet, waaronder de remake van Prince of Persia: The Sands of Time; vier van de geannuleerde titels waren nog niet aangekondigd (waaronder drie nieuwe IP’s) en één betrof een mobiele game. Zeven andere games krijgen extra ontwikkelingstijd, en één onbekend project schuift door naar het volgende boekjaar — geruchten noemen mogelijk Assassin’s Creed IV: Black Flag, maar Ubisoft bevestigde niets.

De operatie heeft personele gevolgen: de studio in Stockholm en de mobiele studio in Halifax sluiten, en elders lopen reorganisatietrajecten. Tegelijkertijd wordt het kantoorbeleid aangescherpt: vijf dagen op locatie met een jaarlijks thuiswerkregime. Financieel trekt Ubisoft de eerdere prognoses in; voor boekjaar 2025–2026 verwacht het nu circa €1,5 miljard aan netto-boekingen. Kostenbesparingen worden versneld: het doel van minimaal €100 mln vaste kosten wordt een jaar eerder gehaald en bovenop komt €200 mln extra besparing over de twee daaropvolgende jaren. Ubisoft geeft daarmee prioriteit aan focus, kwaliteit en kostenbeheersing om weerbaarder te worden in de veranderende gamesindustrie.