Last-minute uitstel voor anime-ritmegame Unbeatable naar 9 december
In dit artikel:
De anime-ritmegame Unbeatable is op de geplande releasedag uitgesteld naar 9 december. Spelers die klaarzaten met headset en controllers kregen de wijziging pas op het laatste moment te horen, wat voor teleurstelling en geannuleerde speelmomenten zorgde.
Er is geen officiële, gedetailleerde verklaring gegeven; meestal gaat het bij dit soort uitstel om het bijschaven van audio-latency, het verbeteren van online stabiliteit of het afronden van licentie- en platformchecks. Omdat precisie en synchroon geluid essentieel zijn voor een ritmegame, kan een korte vertraging wel degelijk cruciaal zijn voor de uiteindelijke speelervaring.
Wie heeft gepre-ordered of de game al heeft gepreloade hoeft niks te verwijderen: de installatie blijft op de schijf en de unlock zou automatisch op 9 december ingaan. In de Microsoft Store wordt de releasedatum aangepast en wie zijn geld terug wil kan dat via de bestelgeschiedenis van zijn account proberen te regelen. Verwacht bovendien dat achievements, leaderboards en eventuele online-evenementen pas op of na 9 december actief worden.
De late communicatie beschadigt het vertrouwen van spelers, ook al kan een extra week leiden tot een strakkere release en stabielere onlinefuncties — zeker in de drukke decemberperiode. Voorbereiden kan helpen: kalibreer alvast je audio zodat je bij lancering minder last hebt van synchronisatieproblemen. De community debateert of zo’n kort, last‑minute uitstel verstandig is of dat de release gewoon had moeten doorgaan en later gepatcht.