Max Payne en GTA vibes in Samson: A Tyndalston story
In dit artikel:
Christofer Sundberg — bekend van Just Cause — en zijn studio Liquid Swords brengen op 8 april een nieuw, kleinschaliger project uit: Samson: A Tyndalston Story. De pc-game kost 24,99 dollar en biedt naar schatting zo’n tien uur aan verhaalcontent. In plaats van een uitgestrekte open wereld zet Samson in op rauwe, directe actie in compacte, dichtbevolkte stadsgebieden die visueel veel aandacht krijgen.
Je speelt Samson, een man die terugkeert naar Tyndalston (een stad die doet denken aan Liberty City) om een torenhoge schuld af te betalen. De gameplay draait om ruw mêlee-geweld en improvisatie — vechten voelt hoekig en hardhandig, vergelijkbaar met klassieke brawlers zoals The Bouncer — en je gebruikt ook voertuigen om je doelen te bereiken. Elke dag beschik je over een beperkt aantal Action Points om klussen aan te nemen en vooruitgang te boeken; keuzes zijn vaak permanent en beïnvloeden hoe vijandig de stad tegen je wordt. Dat introduceert een lichte strategische laag bovenop de rechttoe rechtaan combat.
Het spel lijkt gericht op een compacte, narratieve ervaring met ruimte voor meerdere playthroughs door verschillende keuzes en gevolgen. Hoewel de presentatie indrukwekkend is, hint de trailer ook op wat ruwe kantjes in de gameplay. Voor wie zin heeft in een hardere, doelgerichte actietitel zonder lange open‑world verplichtingen is Samson een interessante optie.