NVIDIA onthult DLSS 5 tijdens GTC 2026, release gepland voor de herfst

dinsdag, 17 maart 2026 (18:42) - XboxNederland.nl

In dit artikel:

NVIDIA onthulde op GTC 2026 DLSS 5, een vervolg op de bekende upscaling- en frame-generationtechnieken dat dit keer de nadruk verlegt van puur meer frames naar verbetering van de uiteindelijke beeldkwaliteit. De techniek, gepland voor de herfst, mikt op wat NVIDIA noemt een stap richting neural rendering: AI past per frame kleur- en motion vectors toe om belichting en materiaaldetails realtime te verrijken, zelfs tot 4K, zonder eruit te zien als een offline VFX-pass.

Ondersteuning komt van grote uitgevers en studio’s zoals Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games; genoemde titels zijn onder meer Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Where Winds Meet, Phantom Blade Zero en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. NVIDIA en partners benadrukken een hybride aanpak waarbij traditionele rendering de basis blijft en generatieve AI die beelden geloofwaardiger maakt zonder creatieve controle te verliezen.

De praktische meerwaarde hangt af van ontwikkelaarintegratie en hoe DLSS 5 omgaat met snelle bewegingen, transparantie en fijne details — spelers krijgen echt oordeel zodra de eerste games deze herfst uitrollen.