Review: Arcade Archives 2: Cyber Commando
In dit artikel:
Cyber Commando, een Japanse arcadeklassieker uit 1994 van Namco, is in de Arcade Archives-reeks opnieuw uitgebracht voor Xbox Series X. De game was jarenlang nauwelijks bekend buiten Japan, en juist daarom is deze heruitgave opvallend: het gaat om een obscure 3D-titel uit een periode waarin arcadestudio’s experimenteerden met nieuwe technieken en futuristische voertuigen.
De speler bestuurt een zwevend gevechtsvoertuig in kleine doolhofachtige arena’s en moet telkens één tegenstander uitschakelen voordat een nieuwe vijand verschijnt. In theorie draait het om snelle één-op-één-gevechten, maar in de praktijk zit de grootste uitdaging volgens de recensent in de onhandige bediening. De combinatie van twee sticks en twee wapentriggers maakt het sturen omslachtig en onnatuurlijk, waardoor de gevechten vaak meer aanvoelen als worstelen met de besturing dan als een tactisch duel. Bovendien zijn gevechten kort en zeer chaotisch: met weinig treffers wordt een voertuig al vernietigd, waarna je na drie overwinningen doorstroming krijgt naar een nieuw gebied en uiteindelijk naar een eindbaasgedeelte.
Visueel maakt Cyber Commando nog wel indruk voor zijn leeftijd, met 3D-voertuigen, getextureerde arena’s en uiteenlopende voertuigen met eigen wapens en uiterlijk. Toch valt de presentatie tegen door het ontbreken van opvallende muziek of sterke geluidseffecten. De conclusie is hard: het spel is snel repetitief, frustrerend en volgens de recensent zijn de 17 euro die ervoor wordt gevraagd niet gerechtvaardigd. De heruitgave is dus vooral interessant voor liefhebbers van vergeten arcadearchieven, niet voor wie een goed speelbare klassieker zoekt.
Vandaag Inside Oranje: René van der Gijp hoorde bizarre anekdote: ‘Moet je tegenwoordig gek zijn om trainer te worden?!’