Review: Battlefield 6
In dit artikel:
Joeri Tits (29 november 2025) speelt Battlefield 6 op Xbox Series X en meldt dat de serie na vier jaar afwezigheid terugkeert om spelers die wegliepen na het geflopte Battlefield 2042 terug te winnen. EA en DICE hebben geluisterd: de game brengt de singleplayercampagne terug en herstelt veel klassieke elementen in de multiplayer, met genoeg vernieuwing om zowel oude fans als nieuwkomers aan te spreken.
De campaign duurt ongeveer zes uur en draait om een uiteenlopende, soms ingewikkelde verhaallijn rond een instortende NAVO. Visueel en filmisch scoort de singleplayer hoog — tussenfilmpjes en set pieces blijven hangen — maar het verhaal grijpt niet altijd. Gameplay wisselt tussen stealth, taktische aanpak en brute geweldsituaties; sommige missies zijn sandboxachtig, andere vrij lineair. De vijandelijke AI presteert wisselend, maar de Frostbite-engine zorgt voor fraaie beelden en uitstekende audio, wat tactisch gebruik van geluid belonen en meteen nuttig maakt voor de multiplayer.
Multiplayer is de kern van Battlefield 6. DICE keert terug naar grootschalige veldslagen met maximaal 64 spelers op de grote Conquest-maps (zoals Liberation Peak en Cairo), waar voertuigen en teamplay centraal staan. Tegelijk zijn er kleinere, snelle maps die het tempo van concurrenten als Call of Duty benaderen. Het klassieke systeem met vier klassen keert terug, maar krijgt meer vrijheid in wapens en gadgets zodat spelers persoonlijkere rollen kunnen kiezen binnen squads van vier. Het resultaat is toegankelijk, maar diepgaand genoeg voor ervaren spelers.
Progressie en beloningen voelen eerlijker en minder opdringerig dan bij sommige concurrenten; er is minder druk om een battle pass te kopen. Al met al functioneert de singleplayer vooral als leeromgeving voor de multiplayer, terwijl het onlineaanbod de serie weer in goede richting duwt en een reële kans heeft om verloren vertrouwen terug te winnen.