[REVIEW] Bus World - weinig goeds over te zeggen
In dit artikel:
Bus World is een bus-simulatiegame met een gimmick: je bestuurt voertuigen tijdens historische noodsituaties in drie beperkte locaties — Chernobyl (rond de kernramp), China (een tsunami) en IJsland (geisers en een vulkaanuitbarsting). Spelers kiezen uit twee modi: missies (de kern van de game) waarin je passagiers moet evacueren of binnen een tijdslimiet ergens moet afleveren, en Vrij Spelen waarin je zonder de extra chaos van missies vrij rondrijdt en zelf routes kunt bepalen.
Het concept belooft spanning, maar de uitvoering teleurstelt op bijna alle fronten. De missies voegen wel spectaculaire elementen toe — een half kapotte bus, motor die op ontploffen staat, spuitende geisers, overstromingen en lava — maar de gameplay geeft die urgentie nergens echt vorm. Passagiers reageren houterig en paniek ontbreekt, waardoor de beoogde stress nooit voelbaar wordt. Daarbij zijn checkpoints afwezig: een mislukte missie betekent doorgaans helemaal opnieuw beginnen.
De bediening en introductie van basishandelingen (bus starten, passagiers laten instappen) worden redelijk uitgelegd, maar het schadesysteem werkt problematisch. Schade loopt niet geleidelijk op; kleine aanrakingen of ogenschijnlijk onschuldige situaties springen ineens naar maximale schade, wat vrijwel meteen tot een game-over leidt. Voorbeelden zijn onlogische motorbeschadiging bij geisers die niet spuiten en onverwachte overstromingen tijdens tsunami-missies. Dat maakt de game frustrerend en arbitrair moeilijk.
Grafisch scoort Bus World zeer laag: omgevingen en objecten zien er blokkerig en onscherp uit, kleuren en randen lopen vaak in elkaar over, en momenten die visueel indruk zouden moeten maken (zoals tsunami’s) doen eerder denken aan eenvoudige voxelgames. Technische problemen zoals screen tearing en zelfs volledig uitvallende graphics (wit scherm) komen voor. De menu’s zijn het meest leesbaar onderdeel van de presentatie.
Op audiovlak probeert de game groots uit de hoek te komen, maar de soundtrack voelt misplaatst. De muziek is cleane en afwisselende score en vormt feitelijk het best uitgevoerde element, maar overstemt vrijwel alle omgevings- en motorgeluiden. Motor- en passagiersgeluiden klinken vaag of ontbreken, waardoor de geluidswereld weinig bijdraagt aan immersie.
Verder bevat Bus World 14 achievements die grotendeels vereisen dat je alle missies met een gouden score voltooit — iets dat gezien de willekeurige en frustrerende moeilijkheid bijna onhaalbaar lijkt. Er zijn per locatie ongeveer tien missies, wat de totale variatie van speelcontent beperkt; drie omgevingen en een beperkt aantal opdrachten voelen in deze tijd mager aan.
Kortom: Bus World heeft een interessant uitgangspunt — bussen besturen tijdens historische rampen — maar faalt in afwerking, consistentie en technische kwaliteit. De muziek is een van de weinige pluspunten, maar kan de slechte gameplay, gebrekkige graphics en frustrerende schadesystemen niet compenseren. Wie een degelijke bus-simulator of een spannende evacuatie-ervaring zoekt, loopt hier waarschijnlijk tegen veel ergernis aan.