Review: Clair Obscur: Expedition 33
In dit artikel:
Clair Obscur: Expedition 33, ontwikkeld door het Franse Sandfall Interactive en uitgebracht in 2025 voor Xbox Series X en pc, speelt zich af in een post-apocalyptische wereld waarin een mysterieuze entiteit, de Paintress, jaarlijks een cijfer op een rots schildert dat de leeftijd aangeeft waarop mensen plotseling verdwijnen. De protagonist Gustave en zijn groep trotseren een gevaarlijke overtocht naar het vaste land om deze bedreiging te beëindigen.
De game onderscheidt zich door een diepgaand verhaal dat geleidelijk wordt onthuld, waardoor spelers stap voor stap de achtergronden van de wereld en haar bewoners ontdekken zonder overstelpt te worden met informatie. Het spel combineert vrije exploratie – waarbij Gustave behendig kan klimmen, springen en met een haak nieuwe gebieden kan bereiken – met turn-based gevechten. Deze vechtsystemen worden verrijkt met quick-time events, waarbij het juiste timen van pareren, ontwijken en aanvallen essentieel is, wat het klassieke turn-based genre een actievere dimensie geeft.
Visueel biedt Clair Obscur een indrukwekkende en diverse wereld, variërend van ruige rotslandschappen tot magische zeeën met indrukwekkende zeedieren en vijanden die contextueel aansluiten bij hun omgeving. Vijanden zijn zichtbaar in de spelwereld, waardoor spelers gevechten kunnen vermijden als ze dat willen. De audio en stemacteurs, voornamelijk in het Engels met Franse invloeden, dragen sterk bij aan de sfeer van de game. Hoewel de game stabiel draait, zijn er af en toe crashes opgetreden bij het gebruik van Quick Resume.
Al met al levert Sandfall Interactive een sterke RPG-ervaring af met een unieke setting, boeiende verhaallijn en vernieuwend gevechtssysteem, al kantelen de repetitieve elementen in de gevechten het minst in de recensent zijn voordeel. De game bevestigt de studio als een talentvolle nieuwe speler binnen het genre, waarbij men uitkijkt naar toekomstige projecten.