[REVIEW] Monster Hunter Stories 3 - van cartoon naar een volwassen jasje
In dit artikel:
Eddie kreeg vooraf toegang tot Monster Hunter Stories 3, dat op 13 maart 2026 verschijnt, en deelt zijn bevindingen uit een previewversie. Capcoms Stories-subserie begon als een toegankelijke, kindvriendelijke RPG-spin-off van de harde Monster Hunter-serie; deel drie kiest duidelijk voor een volwassener voorkomen en gameplay die meer uitdaging biedt dan zijn voorgangers.
Visueel is de game een stap richting volwassenheid: personages en omgevingen zijn vlot en netjes afgewerkt en minder cartoonesk dan voorheen. De ontwikkelaar koos voor zachte pastelkleuren, wat een gedempte wereld oplevert maar ook leesbaarheid en zichtbaarheid van sommige schermelementen belemmert. De wereld is ruim opgezet met genoeg ruimte om te verkennen, al stuit je weleens op onzichtbare blokkades.
Je speelt een ranger die monsters moet redden en verzamelen; veel wezens zitten in kristallen of amber gevangen en je moet hen niet alleen verslaan maar ook hun schuilplaats en eieren vinden om ze te verkrijgen. Het uitzetten van gevangen monsters beïnvloedt de lokale biodiversiteit: in een geschikt habitat gedijen ze, elders verdwijnen ze en verdwijnen ze ook uit je collectie. Het verhaal ontwikkelt zich traag en open verkennen kan zonder duidelijke doelen leeg aanvoelen; side-missies geven meer achtergrond, maar blokkeren tegelijk vaak de hoofdverhaallijn.
De strijd is turn-based en draait om een rock-paper-scissors-systeem met drie kwaliteiten: tactical, speed en power. Dat basisprincipe wordt aangevuld met extra diepgang: vijanden kunnen tijdens gevechten van kwaliteit veranderen en meerdere aanraakbare lichaamsdelen krijgen, waardoor gevechten langer, complexer en soms frustrerend lastig worden. Eddie meldt veel langere gevechten — van enkele minuten naar regelmatig kwartierlange confrontaties — en veel “game overs” tijdens zijn tientallen uren speeltijd. De moeilijkheidsgraad is hoger dan in eerdere delen.
Technisch zijn er nog pijnpunten: de preview vertoonde foutmeldingen bij opstarten, crashes waarbij voortgang niet werd opgeslagen, en beperkte onlinefunctionaliteit (Eddie speelde offline). Geluid en muziek zijn over het algemeen degelijk; niet alle personages of cutscenes zijn ingesproken, alleen de grootste scènes hebben voice-over.
Conclusie: Monster Hunter Stories 3 is een verzorgde turn-based RPG die meer volwassen oogt en een stevige uitdaging biedt. Fans van tactische, moeilijkere turn-based games zullen er plezier aan beleven; spelers die de lichte, kleurrijke uitstraling van de eerdere titels verwachten of hechten aan vlekkeloze technische afwerking, moeten mogelijk voorzichtig zijn totdat de launchversie bugs oplost.