Review: MotoGP 25
In dit artikel:
MotoGP 25, gespeeld op de Xbox Series X/S en ontwikkeld door Milestone, richt zich vooral op de fanatieke motorsportliefhebber, met een poging om ook een breder publiek aan te spreken. De game introduceert een verbeterde physics engine waardoor het rijgedrag realistischer is, vooral zichtbaar bij natte weersomstandigheden op circuits als Silverstone en Assen. Een opvallende terugkeer is de Rider Market in de carrièremodus, waarmee spelers als manager rijders kunnen scouten, contracten kunnen sluiten en strategieën kunnen uitstippelen, wat de diepgang van de spelervaring vergroot.
Grafisch weet MotoGP 25 indruk te maken met scherpe texturen, realistische belichting en gedetailleerde motoren en coureurs, wat het circuitleven meer tot leven brengt. Helaas blijft de audiokwaliteit achter; motor- en omgevingsgeluiden zijn vlak en weinig onderscheidend, ondanks de vraag vanuit de community voor verbeteringen. De gameplay profiteert van een meer menselijk AI-systeem dat fouten maakt en onder druk strategischer rijdt, in combinatie met een dynamisch weersysteem dat races onvoorspelbaarder maakt. Toch blijft het effect van verschillende bandentypes beperkter dan verwacht, omdat ze zich identiek gedragen qua slijtage en grip.
Online multiplayer toont slechts marginale vooruitgang: er zijn minder disconnects en snellere matchmaking, maar het ontbreekt nog altijd aan een echt competitief ranking- of leaguesysteem en live events, waardoor de motivatie om online actief te blijven afneemt. Voor nieuwkomers biedt de game weinig begeleiding; de tutorial is beperkt en niet erg behulpzaam, waardoor beginners vaker gefrustreerd raken bij het wennen aan de motorsportervaring. Al met al levert MotoGP 25 een solide ervaring voor de doorgewinterde speler, maar mist het de nodige toegankelijkheid en innovatieve stappen om nieuwe spelers langdurig te boeien.