Review: Ninja Gaiden 4
In dit artikel:
Door Tim Colman — 27 okt 2025. Gespeeld op Xbox Series X.
Ninja Gaiden 4 markeert de terugkeer van de serie met een keiharde focus op vechten: razendsnelle, technische melee-acties waarin Yakumo, een nieuwe ninja van de Raven Clan, centraal staat. De combat is het hart van de game — strakke animaties en vloeiende overgangen (met duidelijke PlatinumGames-invloed) maken elk gevecht ritmisch in plaats van chaotisch. Yakumo gebruikt vier zeer verschillende wapens (twin blades, staf, projectielwapen, enz.) en een tijdelijke Bloodraven-transformatie die kracht en doorbraakmogelijkheden sterk verhoogt. De besturing voelt voorbeeldig: inputregistering is precies en belonend, waardoor moeilijke encounters vaak euforisch aanvoelen.
Verhaaltechnisch blijft de game oppervlakkig. Yakumo is het archetype van de stille, getormenteerde held; de missie rond de wedergeboorte van de Dark Dragon en de relatie met een priesteres zijn clichématig en melodramatisch. Ryu Hayabusa keert terug in enkele missies voor nostalgie, maar zijn stages voelen meer als cameo’s dan als wezenlijke toevoeging: ze hergebruiken omgevingen en bazen en missen vaak Yakumo’s flair.
De game experimenteert met rail-grinds, parkour en grijphaak-segmenten die afwisseling bieden, maar stealth-missies werken niet goed en voelen verouderd. Visueel balanceert de wereld tussen post-apocalyptische ninja-esthetiek en retrofuturisme; op Xbox Series X draait alles stabiel op 60 fps en de camera is grotendeels verbeterd. De moeilijkheidsgraad blijft hoog, maar optionele hulpmiddelen en een uitgebreid trainingssysteem maken de instap vriendelijker voor nieuwkomers.
Kort: Ninja Gaiden 4 levert compromisloze, bevredigende actie en strakke controles, maar wordt geremd door een zwak plot, herhaling en enkele mislukte experimenten. Fans van pure, uitdagende melee-gameplay zullen dit waarderen.