Review: R-Type Dimensions III
In dit artikel:
R-Type Dimensions III brengt de klassieke shoot ’em up R-Type III naar Xbox Series X en Xbox One met vernieuwde HD-graphics. De basis blijft trouw aan het origineel: spelers besturen het R-90 Ragnarok-gevechtsvliegtuig en gebruiken de afneembare Force-pod als schild en wapen. Het kiezen van een geschikt Force-type en het strategisch positioneren van de pod zijn essentieel om vijanden, obstakels en projectielen te overleven. Daardoor draait de game meer om patroonherkenning en nauwkeurigheid dan om voortdurend schieten.
De nieuwe polygonale presentatie kan op elk moment worden ingewisseld voor de originele 16-bitbeelden. Dat is volgens de review geen overbodige optie, omdat de HD-versie problemen lijkt te hebben met hitboxes en de snelheid van sommige kogels. Hierdoor voelen botsingen soms oneerlijk aan en wijkt de visuele informatie af van wat ervaren spelers uit de oorspronkelijke versie kennen. Ook de optionele, ongeveer 25 graden gekantelde 3D-camera voegt vooral een visueel effect toe en maakt het spelen juist lastiger. De opnieuw gearrangeerde en gemixte soundtrack vormt wel een sterk onderdeel van de remake.
De moeilijkheidsgraad blijft ouderwets hoog: succes vereist het uit het hoofd leren van vijandelijke patronen en levelindelingen. De Infinite Mode maakt de game toegankelijker door spelers na een explosie direct op dezelfde plek terug te laten keren, zonder Game Over of lange herhalingen. Daardoor kan vrijwel iedereen de campagne uitspelen. Daar staat tegenover dat de inhoud beperkt is, omdat het om een remake van één retrospel gaat. De latere levels gebruiken bovendien veel herhaalde vijanden en arena’s. Buiten het verbeteren van scores en posities op de ranglijsten biedt de game daardoor weinig extra reden om na het uitspelen terug te keren.
De Oranjezomer: Noa Vahle over mogelijke Ajax-transfer: 'Dat zou ik wel opvallend vinden!'