Review: Scott Pilgrim EX

zaterdag, 21 maart 2026 (03:52) - XBox World

In dit artikel:

Tim Colman (21 maart 2026) speelt Scott Pilgrim EX op Xbox Series X (ook speelbaar op Xbox One) en meldt dat de franchise terugkeert met een nieuw, energiek avontuur dat zich afspeelt in een gehavend Toronto, verdeeld tussen drie rivaliserende bendes: Veganisten, Robots en Demonen. Het spel voelt als een remix en vervolg tegelijk: vertrouwde locaties en inside jokes voor fans, maar ook volledig nieuwe, visueel overdonderende werelden.

Audiovisueel is EX een hoogtepunt: kleurrijke, over-the-top pixelart geeft elke bende een eigen stijl en herkenbaarheid, terwijl Anamanaguchi opnieuw de soundtrack levert met een aanstekelijke mix van chiptune en rock die goed bij de hectische actie past. Die presentatie kan echter ook tegenwerken; het verhaal mist soms samenhang en de overvloed aan visuele prikkels creëert ruis tijdens gevechten.

Gameplay blijft klassieke side-scrolling beat ’em-up met moderne lagen: je kiest uit personages als Scott, Ramona, Roxie en Lucas Lee, elk met unieke aanvallen en upgrades. Een belangrijk nieuw element is het badgesysteem: verslagen vijanden laten munten vallen die je in winkels uitgeeft aan items en badges die statistieken of effecten verbeteren. Het spel gebruikt een open stadsmap van Toronto als hub, met verbonden gebieden, winkels en NPC’s — wat een Metroidvania-achtig gevoel geeft doordat je vaak terugkeert naar eerder bezochte zones met betere stats.

De gevechten zijn snel en chaotisch; combos, geïmproviseerde wapens en vijanden die van het scherm worden geslagen horen erbij. Maar zodra het scherm vol sprites staat, vervalt de actie soms in wild op knoppen rammen en raak je de weg kwijt door visuele ruis. Daarnaast vereist de structuur regelmatig grinden voor munten en XP; onderliggend onduidelijke indicatoren voor onder- of overleveling zorgen dat mislukte pogingen vaak aan te weinig grind worden toegeschreven in plaats van aan fouten in strategie.

Kortom: Scott Pilgrim EX is een feest voor liefhebbers van de stijl, humor en muziek van de serie en voor wie houdt van hectische beat ’em-ups met RPG-zij-invloeden. Wie echter rustiger, meer verfijnde platformsecties of heldere difficulty-indicatoren verwacht, kan gefrustreerd raken door de grind- en visuele drukte.