RMNiels laat de credits rollen #19 - Gears of War: Reloaded
In dit artikel:
Uit het niets verscheen Gears of War: Reloaded — door de schrijver omschreven als een “remaster van een remaster” — opnieuw op de rol, ditmaal ook als aanleiding voor een release op de PS5. De game kwam in augustus day one in de Xbox Game Pass; de recensent speelde hem toen al en vergelijkt vooral met eerdere versies: de originele Gears uit 2006 en de grote visuele sprong van de Ultimate Edition uit 2015.
Kern: de gameplay blijft onverwoestbaar. Het rauwe, bruut satisfactiegevoel van cover-shooting, coöp-campagnes en iconische wapens als de Lancer en de Hammer of Dawn staat nog altijd als een huis. Technisch biedt Reloaded moderne opties: campaign in 4K/60fps en multiplayer tot 120fps, wat zorgt voor vloeiendere schermutselingen dan ooit.
Toch valt de remaster op één belangrijk punt tegen: sfeer en belichting. De reviewer ervaart de nieuwe presentatie als te fel en overbelicht; donkere, apocalyptische momenten verliezen hun impact en het grauwe, verlaten gevoel van vroeger is grotendeels verdwenen. Visuele verbeteringen voelen daardoor beperkt — eerder subtiele reflecties dan een duidelijke grafische transformatie zoals bij de 2015-uitgave.
Conclusie: wie Gears nooit heeft gespeeld, krijgt met Reloaded een soepele, nog steeds brute campaign en een goede instap op moderne hardware. Voor terugkerende spelers die hoopten op een spectaculaire visuele upgrade is de meerwaarde beperkt en kun je de aankoop of download overslaan. Multiplayer laat de recensent ongemoeid, maar fans kunnen daar nog prima hun gang gaan.