RMNiels laat de credits rollen #24: Borderlands 4
In dit artikel:
Borderlands 4 levert precies wat je van de franchise verwacht: krankzinnige personages, een lawine aan wapens en een vloeiende co-op shooterervaring. De schrijver (samen met collega’s Jeff, Rik en Domingo) speelde het dit jaar in het kader van een serie waarin men de eindcredits laat rollen; hoewel hij uiteindelijk niet zoveel titels afrondde als gepland, maakte Borderlands 4 zeker indruk tijdens het verhaal. De game introduceert meerdere nieuwe biomen, klassen, skilltrees en een apart endgame-systeem, maar voelt qua opzet voorspelbaar en vertrouwt te veel op het traditionele loot‑treadmill: betere wapens ontgrendelen zwaardere vijanden die weer betere loot geven.
Ten opzichte van eerdere delen zoals deel 2 (de grote publieksfavoriet), de Pre‑Sequel en deel 3, is Borderlands 4 leuk en verzorgd, maar mist het voor de recensent echt verfrissende endgame-content die lang blijft boeien. Een roguelite-element, unieke bazen of extra content voor na het verhaal zou volgens hem veel toevoegen. Praktisch advies: als je van co-op shooters en het optimaliseren van stats houdt, kun je hier lang zoet mee zijn; maar voor het volle prijskaartje van circa €80 is hij volgens de auteur geen must‑buy — beter wachten op een uitverkoop.