The Elder Scrolls 6 moet meer durven lijken op Baldur's Gate 3 volgens oud Skyrim design lead

woensdag, 4 februari 2026 (11:57) - XboxNederland.nl

In dit artikel:

Bruce Nesmith, voormalig leaddesigner van The Elder Scrolls V: Skyrim, zegt in een recent interview met PressBoxPR dat Bethesda radicaal moet afstappen van het voorspelbare RPG‑model als The Elder Scrolls 6 en Fallout 5 opnieuw indruk willen maken. Volgens Nesmith zijn recente Bethesda-titels — waaronder Fallout 4, Fallout 76 en Starfield — te veel vasthouden aan oude systemen en een engine die weinig echte impact van spelerskeuzes toont.

Nesmith pleit voor veel dynamischere werelden: facties, NPC’s en conflicten die daadwerkelijk veranderen door acties van de speler en waarbij beslissingen blijvende consequenties hebben. In plaats van alle content zo te ontwerpen dat alles in één playthrough bereikbaar blijft, zou Bethesda volgens hem moeten omarmen dat keuzes sommige paden onherroepelijk afsluiten — waardoor hernieuwde speelsessies betekenis krijgen. Hij wijst op het succes van spellen als Baldur’s Gate 3 (en voorbeelden als Kingdom Come: Deliverance 2) als bewijs dat spelers bereid zijn meerdere keren te beginnen wanneer de wereld anders reageert.

Die koerswisseling brengt echter risico’s en kosten met zich mee: content die sterk uiteenlopende uitkomsten moet ondersteunen vergt meer ontwikkelingstijd en middelen, en betekent dat niet elke speler alles kan meemaken tijdens één playthrough — iets wat Bethesda bij Skyrim bewust probeerde te vermijden.

Of Bethesda de stap durft te zetten is nog onduidelijk. The Elder Scrolls 6 zou “goed op weg” zijn, maar ligt nog ver in de toekomst. Nesmiths boodschap is helder: de community verlangt naar dieper doorgevoerde consequenties en echte rolspelkeuzes. Nu is het aan Bethesda om te beslissen of ze durven vernieuwen of veilig blijven herhalen wat altijd werkte.