Xbox reageert op AI-zorgen: geen verplichte AI in games
In dit artikel:
Sinds de machtswisseling bij Xbox is er onrust ontstaan over de rol van AI binnen de studio’s. Met de komst van nieuwe CEO Asha Sharma (met een AI-achtergrond) en het vertrek van Phil Spencer en Sarah Bond doken zorgen op dat AI straks verplicht of dominant wordt in gameontwikkeling, vooral nu de industrie kampt met kostendruk en ontslagen. In een gesprek met Windows Central brengt Microsoft echter duidelijkheid: studio’s blijven vrij in hun creatieve keuzes en AI is bedoeld als hulpmiddel, niet als verplichte vervanging van creativiteit.
Xbox‑leiding benadrukt dat het portfolio breed blijft — van kleine experimentele titels tot grote franchises — en dat ruimte voor innovatie en kleinschalige projecten cruciaal blijft. Matt Booty, de nieuwe Chief Content Officer, zegt het kernpunt treffend: het ecosysteem moet plekken behouden waar “kleine vonken” kunnen uitgroeien tot iets groots. Tegelijk erkent men dat AI al aan impact wint in zaken als animatie, dialogtools, testing en wereldopbouw; de vraag is niet of AI wordt gebruikt, maar hoe ontwikkelaars die tools inzetten.
De verklaring moet rust brengen bij ontwikkelaars: creatieve regie blijft bij hen en de focus moet op kwaliteit staan, niet uitsluitend op korte‑termijn efficiëntie. Uiteindelijk bepaalt het creatieve team zelf of AI het proces verbetert zonder de artistieke visie te ondermijnen.